¿Qué puedo hacer con él?
- Preparar un modelo para la impresión 3D: convierta un modelo de un programa 3D, un juego o un sitio de descargas a 3MF o STL, los formatos que leen los laminadores (PrusaSlicer, Cura, Bambu Studio, OrcaSlicer). «Reparar la malla» gira las caras que apuntan hacia dentro y elimina las caras rotas. No cierra los agujeros de un modelo.
- Usar un modelo en otro programa: muchos programas solo leen unos pocos formatos. Convierta p. ej. un FBX de un juego a glTF para un sitio web, la RA o three.js, o un glTF a OBJ o FBX para Blender, SketchUp, Unity o un programa CAD.
- Ver un modelo: la vista previa 3D lo muestra con su tamaño y número de caras, sin instalar ningún programa.
¿Qué formato es mejor para la impresión 3D?
3MF, si su laminador lo lee (todos los actuales lo hacen). Un archivo 3MF indica que sus números son milímetros, así que el modelo sale del tamaño correcto, y está comprimido, por lo que es más pequeño que un STL. STL es el formato más antiguo y más compatible: úselo para programas antiguos y para servicios de impresión que piden STL. Un STL no tiene unidad: los laminadores suponen milímetros, así que un modelo hecho en pulgadas o metros sale 25 veces más pequeño o 1000 veces más grande; compruebe el tamaño en la vista previa. El STL binario es unas cuatro veces más pequeño que el STL ASCII y lo lee cualquier laminador.
Formatos de salida
- STL, binario o ASCII (.stl): el estándar de la impresión 3D
- 3MF (.3mf): el formato más nuevo de impresión 3D
- glTF binario (.glb) y glTF (.gltf con .bin): para la web, la RA y los motores de juego; GLB contiene las texturas
- Wavefront OBJ (.obj con .mtl)
- Autodesk FBX (.fbx)
- Collada (.dae)
- Stanford PLY, ASCII (.ply)
Formatos de entrada
Casi cualquier formato de malla: STL, OBJ, FBX, glTF/GLB, Collada (DAE), 3DS, Blender (BLEND), PLY, 3MF, AMF, X3D, DirectX (X), AutoCAD DXF, IFC, LightWave (LWO, LWS), Milkshape (MS3D), Quake (MD2, MD3, MDL), Ogre (MESH.XML), Irrlicht, AC3D, OFF, STEP y más. Algunas características de un formato (p. ej. animaciones) pueden perderse, según el formato de entrada y de salida.
Un modelo con archivos adicionales (un OBJ con su MTL y texturas, un glTF con su BIN) los necesita todos: súbalos juntos en un ZIP. Las texturas se incluyen en el resultado.
Reparar
La opción "Reparar la malla" elimina caras degeneradas (sin área) y datos no válidos y gira las normales que apuntan hacia dentro. Los vértices idénticos siempre se unen, y todas las caras se convierten en triángulos.
Límites
Puede subir modelos de hasta 50 MB; un ZIP puede contener hasta 500 archivos y 300 MB descomprimido.
Herramientas utilizadas
Este conversor usa la Open Asset Import Library (assimp) y, para la vista previa 3D, three.js.