Was kann ich damit machen?
- Ein Modell für den 3D-Druck vorbereiten: Wandeln Sie ein Modell aus einem 3D-Programm, einem Spiel oder von einer Download-Seite in 3MF oder STL um, die Formate, die Slicer (PrusaSlicer, Cura, Bambu Studio, OrcaSlicer) lesen. „Mesh reparieren“ dreht Flächen, die nach innen zeigen, und entfernt kaputte Flächen. Löcher im Modell schließt es nicht.
- Ein Modell in einem anderen Programm verwenden: Viele Programme lesen nur wenige Formate. Wandeln Sie z. B. ein FBX aus einem Spiel in glTF für eine Webseite, AR oder three.js um, oder ein glTF in OBJ oder FBX für Blender, SketchUp, Unity oder ein CAD-Programm.
- Ein Modell ansehen: Die 3D-Vorschau zeigt es mit seiner Größe und der Anzahl der Flächen, ohne dass Sie ein Programm installieren müssen.
Welches Format ist am besten für den 3D-Druck?
3MF, wenn Ihr Slicer es liest (alle aktuellen tun das). Eine 3MF-Datei sagt, dass ihre Zahlen Millimeter sind, das Modell kommt also in der richtigen Größe heraus, und sie ist komprimiert, also kleiner als eine STL. STL ist das älteste und am weitesten unterstützte Format: Nehmen Sie es für ältere Programme und für Druckdienste, die STL verlangen. Eine STL hat keine Einheit: Slicer nehmen Millimeter an, ein Modell in Zoll oder Metern wird also 25-mal zu klein oder 1000-mal zu groß; prüfen Sie die Größe in der Vorschau. Binäre STL ist etwa viermal kleiner als ASCII-STL und wird von jedem Slicer gelesen.
Ausgabeformate
- STL, binär oder ASCII (.stl): der Standard für den 3D-Druck
- 3MF (.3mf): das neuere 3D-Druck-Format
- glTF binär (.glb) und glTF (.gltf mit .bin): für das Web, AR und Game-Engines; GLB enthält die Texturen
- Wavefront OBJ (.obj mit .mtl)
- Autodesk FBX (.fbx)
- Collada (.dae)
- Stanford PLY, ASCII (.ply)
Eingabeformate
Fast jedes Mesh-Format: STL, OBJ, FBX, glTF/GLB, Collada (DAE), 3DS, Blender (BLEND), PLY, 3MF, AMF, X3D, DirectX (X), AutoCAD DXF, IFC, LightWave (LWO, LWS), Milkshape (MS3D), Quake (MD2, MD3, MDL), Ogre (MESH.XML), Irrlicht, AC3D, OFF, STEP und weitere. Manche Eigenschaften eines Formats (z. B. Animationen) können je nach Ein- und Ausgabeformat verloren gehen.
Ein Modell mit weiteren Dateien (ein OBJ mit seiner MTL und den Texturen, ein glTF mit seiner BIN) braucht sie alle: Laden Sie sie zusammen als ZIP hoch. Texturen werden ins Ergebnis übernommen.
Reparieren
Die Option "Mesh reparieren" entfernt degenerierte Flächen (ohne Fläche) und ungültige Daten und dreht Normalen, die nach innen zeigen. Gleiche Eckpunkte werden immer zusammengefasst, und alle Flächen werden zu Dreiecken.
Grenzen
Sie können Modelle bis 50 MB hochladen; ein ZIP darf bis zu 500 Dateien und 300 MB (entpackt) enthalten.
Verwendete Werkzeuge
Dieser Konverter verwendet die Open Asset Import Library (assimp) und für die 3D-Vorschau three.js.